PvP-турнир в D&D: как провести бои на арене за столом

Рано или поздно игроки просят подраться друг с другом. PvP в D&D ломается не о правила, а о бухгалтерию: кто с кем дерётся, кто вылетел, где записано, что бой шёл на мосту над лавой. Разбираем, как провести турнир на арене и как он собирается в Таверне.

Почему PvP обычно заканчивается плохо

  • Не договорились, до чего дерёмся: условие победы проговаривается до первого броска — до нуля хитов, до первого падения, до трёх попаданий или до касания.
  • Первый ход решает бой: лечится не правилами, а условиями арены — помехами, погодой и опасностями каждый второй раунд.
  • Обида уходит за пределы стола: туры делают короткими, а сетку такой, чтобы проигравший не выбывал после одного боя.

Три вида сетки

  • На выбывание — проиграл и вылетел. Восемь бойцов укладываются в семь боёв и один вечер.
  • Двойное выбывание — проигравший падает в нижнюю сетку и может вернуться наверх: до вылета нужно проиграть дважды.
  • Круговой — каждый с каждым, победитель по таблице очков. Долго, зато результат не зависит от жеребьёвки.

Отдельно включается бой за 3-е место: проигравшие полуфинала дерутся за бронзу. Число мест на арене — 4, 8, 16 или 32.

Собираем гладиаторов

Ростер набирается с двух сторон. Игроки записываются сами по ссылке-приглашению (в вариантах для Telegram и для веба), выбирая своего персонажа. NPC, монстров и гостей без аккаунта Мастер вписывает руками: имя и короткая заметка. Ссылку можно отозвать, обновив код турнира.

Жеребьёвка

Сервер тасует бойцов и раскладывает по сетке, а у всех, кто смотрит турнир, разом идёт церемония жеребьёвки: пары вскрываются одна за другой. Опоздавший увидит свою церемонию при первом заходе. Если бойцов не степень двойки, часть получает пропуск круга. Дальше сетка живёт сама: отсудил бой — победитель поехал дальше, у зрителей всё перерисовалось без перезагрузки.

Условия боя (по желанию)

Часть необязательная: нужен чистый турнир, где всё решает мастерство игроков — просто не трогай этот раздел. Если условия нужны, у каждого боя три слота, и все три катаются броском: место боя, погода и магия, опасность каждый второй раунд. Встроенных наборов хватает, чтобы начать, а при желании в любой слот подставляется своя таблица бросков Мастера. Катать условия лучше каждому бою отдельно: одинаковые условия во всех боях — это один бой в нескольких копиях.

Ведём турнир

Победитель назначается кликом по имени, повторный клик снимает результат. Инспектор боя рядом с сеткой держит время и локацию, условия боя с кнопкой «прокатать» и журнал: чем кончилось и что решило исход. Сверху идут счётчики — сколько боёв всего, сколько сыграно и кто пока чемпион. В круговом турнире вместо сетки рисуется таблица очков.

Турнир на несколько дней и столов

Если турнир не укладывается в один вечер (конвент на выходные, лига в клубе, круговой формат на всю кампанию), проставь каждому бою своё время и локацию — «Суббота, 12:00», «Стол 3». Записавшиеся по ссылке игроки видят это в карточке своего боя, а печатный лист выходит уже с расписанием.

Лист сетки на бумагу

Лист сетки выгружается в PDF: A4 в альбомной ориентации, без шапки приложения и колонтитулов браузера. Время и локация боёв печатаются вместе с сеткой. Галочка «Печать без имён» печатает тот же лист пустым, а пустой бланк рисуется на 4, 8 или 16 мест — удобно повесить на стену клуба.

Как вписать арену в игру

  • Турнир как вступление: партия знакомится на песке, победитель получает приглашение от заказчика.
  • Турнир как валюта: приз не золото, а услуга — аудиенция, ключ от квартала, вопрос оракулу.
  • Турнир как ширма: пока все смотрят на арену, в городе идёт настоящее дело.
  • Долгая лига: круговой формат на всю кампанию, по бою за сессию и таблица очков между играми.

Правило выше всех прочих: проигравший должен уйти с чем-то — славой, репутацией у фракции или хотя бы строчкой в журнале турнира.

Частые вопросы

Как правильно провести PvP-бой в D&D 5e?

Проговори условие победы до первого броска: до нуля хитов и стабилизации, до первого падения, до трёх попаданий или до касания. Дальше добавь антураж арены — место боя, погоду и опасности каждый второй раунд, чтобы исход не решался одним выигранным броском инициативы.

Какой формат турнира выбрать?

На выбывание — самый быстрый: восемь бойцов укладываются в семь боёв и один вечер. Двойное выбывание — проигравший падает в нижнюю сетку и может вернуться, никто не вылетает после одной неудачи. Круговой — каждый с каждым по таблице очков, дольше, но результат не зависит от жеребьёвки.

Как игроки попадают на турнир?

По ссылке-приглашению: одна ссылка на весь турнир, в вариантах для Telegram и для веба. Игрок открывает её, выбирает своего персонажа и записывается сам. По той же ссылке он потом смотрит сетку вживую. Ссылку можно отозвать, обновив код.

Можно ли выставить на арену NPC или монстра?

Да. Кроме записавшихся игроков Мастер вписывает бойцов руками: имя и короткая заметка вроде «Варвар 5» или «Гоблин-босс». Боевые числа не нужны, они живут в листе персонажа, а у половины участников арены листа нет вовсе.

Что делать, если бойцов не 4, 8 или 16?

Ничего: при жеребьёвке часть бойцов получает пропуск круга и вступает со второго тура. Сетку и продвижение победителей считает сервер, руками доводить не нужно.

Обязательно ли настраивать условия боя?

Нет, это необязательная часть: сетка работает и без них. Если условия нужны, у боя три слота — место боя, погода и магия, опасность каждый второй раунд, и все три катаются броском. Встроенных наборов хватает, чтобы начать; свою таблицу бросков можно подставить в любой слот, но заводить её никто не заставляет.

Как вести турнир, растянутый на несколько дней или столов?

Проставь каждому бою своё время и локацию — «Суббота, 12:00», «Стол 3». Записавшиеся по ссылке игроки видят это в карточке своего боя, а печатный лист выходит уже с расписанием: где, когда и кто с кем.

Можно ли распечатать сетку турнира?

Да, лист сетки выгружается в PDF: A4 в альбомной ориентации, без шапки приложения и колонтитулов браузера. Время и локация боёв печатаются вместе с сеткой. Отдельная галочка печатает тот же лист без имён, а пустой бланк рисуется на 4, 8 или 16 мест.