Журнал мастера в Таверне: от подготовки до стола

Подготовка к игре D&D обычно распадается на вкладки: PDF приключения, свои заметки, статблоки в третьем окне, карта скриншотом в чате. Журнал мастера сводит это в одну тетрадь приключения, где текст сцены и есть носитель механики.

Зачем мастеру журнал

  • Текст приключения: что происходит в комнате, что говорит трактирщик, где спрятан люк.
  • Механика: статблоки монстров, состав боя, таблицы случайных встреч.
  • Память стола: где остановились, кого убили, кому пообещали услугу.

Пока эти три кучи лежат в разных приложениях, мастер работает диспетчером окон вместо того, чтобы вести игру.

Приключение по сценам

Журнал состоит из сцен: одна сцена, это одна страница (комната подземелья, разговор в таверне, засада на дороге). Сцены складываются в дерево до трёх уровней, порядок меняется перетаскиванием. Заполнять всё необязательно: две сцены на вечер и пара строк в каждой, это рабочий сценарий. Готовый текст приключения можно вставить импортом, он сам разобьётся на сцены по заголовкам.

Пишем сцену

Сцена пишется обычным markdown. В пустой строке клавиша «/» или правая кнопка открывают меню вставки:

  • Блоки: монстр, NPC, таблица, энкаунтер, предмет.
  • Врезки «Мастеру», «Лут», «Ловушка», «Секрет».
  • Зачитка вслух, отделённая от служебных заметок мастера.
  • Ссылка на страницу кодекса о персонаже, месте или фракции.

Заметки о персонажах и местах живут в кодексе кампании: журнал показывает связи активной сцены, подсказывает несвязанные имена, а страница кодекса открывается плавающим окном поверх сцены и правится на месте.

Живые блоки: монстр, таблица, бой

  • Монстр в тексте, это чип с именем и уровнем угрозы; клик открывает полный статблок плавающим окном, окон можно держать несколько.
  • Таблица мастера встаёт карточкой с кнопкой броска: бросок учитывает веса строк и подсвечивает выпавшую.
  • Энкаунтер показывает состав, опыт и сложность, и запускается кнопкой.
  • Стычка собирается сама: все монстры сцены складываются в состав боя, «Начать бой» открывает трекер окном поверх журнала.

Как считается сложность боя, разобрано отдельно: конструктор энкаунтеров.

Карта с метками

Обычно мастер открывает один и тот же PDF модуля двумя окнами: в одном текст комнаты, в другом разворот с картой подземелья. В журнале карта прикрепляется к сцене: панелью над текстом или откреплённым окном. Метка комнаты переключает журнал на её сцену (навигация по подземелью прямо по карте), отдельный маркер «где группа» двигается по ходу игры. Под-сцена наследует карту родителя, поэтому под холстом меняется только описание комнаты.

Режим «За столом» и закладка

Тумблер переключает журнал между редактором (подготовка) и режимом «За столом» (чтение крупным шрифтом, живые блоки в работе): по сути цифровая ширма мастера. Правки за столом доступны там же: правая кнопка вставляет блок или врезку в место клика. Если журнал привязан к игре, закладка «где остановились» ставится автоматически, и при следующем заходе сверху ждёт плашка с названием сцены, датой игры и тем, сколько сцен и боёв сыграно. В списке сцен видна нить прогресса: что сыграно, где закладка, где были бои.

Хроника после игры

Хроника собирает ленту фактов игры: заметки мастера, привязанные к сцене, строки завершённых боёв с длительностью и вехи вроде «приключение пройдено». Записи разложены по игровым вечерам. Завершение вечера предлагает два исхода, «игра сыграна» и «приключение пройдено», и ведёт к раздаче наград.

Стартовое приключение

Мастерам Таверны доступно готовое стартовое приключение, «Затерянные рудники Фанделвера», разложенное по сценам, с картами и статблоками на местах. Это конспект мастера для подготовки, а не издание модуля. Копия принадлежит мастеру: её можно править, а обновления эталона журнал предлагает забрать кнопкой и не трогает страницы, которые мастер правил сам.

Частые вопросы

Как подготовиться к игре D&D, если времени почти нет?

Заведи журнал мастера и набросай две-три сцены на ближайший вечер: пара строк текста и монстры, которых ты туда впишешь. Монстры сами соберутся в состав боя, статблоки открываются кликом прямо из сцены, искать их во время игры не придётся. Остальное приключение дописывается по ходу, между сессиями.

Чем журнал мастера отличается от обычных заметок?

Тем, что текст сцены несёт механику. Монстр в тексте открывает статблок, таблица бросается кнопкой, энкаунтер запускает бой, карта переключает сцены метками. Обычные заметки заставляют переключаться между окнами, журнал держит всё на одной странице.

Обязательно ли расписывать всё приключение целиком?

Нет. Журнал ничего не требует заполнять: работают и два абзаца на сцену. Сцены добавляются в любой момент, в том числе прямо за столом во время игры.

Как запустить бой прямо из заметок мастера?

Впиши монстров в сцену: внизу появится панель стычки с их составом. Кнопка «Начать бой» открывает диалог инициативы, а боевой трекер разворачивается окном поверх журнала. Бой сворачивается и разворачивается значком, сессия при этом остаётся живой.

Как не забыть, на чём остановились в прошлый раз?

Закладка ставится сама, пока мастер ведёт игру по журналу. При следующем заходе сверху появляется плашка «Прошлый раз остановились» с названием сцены, датой игры и тем, сколько сцен и боёв было сыграно. Кнопка «Продолжить» открывает нужную сцену.

Можно ли вести «Затерянные рудники Фанделвера» по журналу?

Да, готовое стартовое приключение доступно мастерам Таверны: оно разложено по сценам, с картами и статблоками, и открывается как обычный журнал. Это конспект мастера для подготовки, а не издание модуля. Копия ваша, её можно править под свой стол, а обновления эталона забираются кнопкой и не переписывают то, что вы меняли сами.

Можно ли перенести в журнал свой готовый текст приключения?

Да. Импорт принимает вставленный текст и сам режет его на сцены по заголовкам, а цитаты по желанию превращает в блоки «зачитать вслух». Дальше сцены правятся как обычные.

Заменяет ли журнал ширму мастера?

В части «держать всё нужное перед глазами», да: текст сцены, статблоки монстров, таблицы бросков, карта и боевой трекер живут на одном экране, как цифровая ширма мастера. Справочные материалы по правилам всегда рядом в справочнике Таверны.