Готовим и проводим игру в Таверне: от задумки до боя за столом
Между «хочу провести игру» и «провёл так, что игроки довольны» лежит куча рутины: собрать игру, выставить уровни, сверстать энкаунтер, разослать награды и провести бой вживую. Таверна ведёт весь этот путь в одном месте, для игр трёх типов — лига, кампания и ваншот.
Шаг 1. Выбираем тип игры
- Лига Приключенцев — игра по модулям Adventurers League: модуль из каталога сезона, тир задаёт уровни, у фракций свои миссии, за приключение капают очки славы.
- Кампания — своя долгая история для постоянной группы с авто-регистрацией участников.
- Ваншот — разовая игра, всё настраиваешь руками под свою задумку.
Шаг 2. Создаём игру
Для лиги главное — выбор модуля из каталога сезона (код, название, тир), рекомендованные уровни подтягиваются из тира сами. Грузишь обложку прямо в визарде. Игра создаётся в статусе «Черновик»: видна только тебе, ничего ещё не разослалось.
Экран деталей игры: пульт Мастера
Вся подготовка крутится вокруг одного экрана. Слева три группы действий — Подготовка (правка, энкаунтеры, миссии, публикация), Приглашения (ссылки на веб-регистрацию и в Telegram, «Бронь», короткий код) и Коммуникация (сообщение всем, ростер, временная группа). Справа — список записавшихся.
Шаг 3. Публикуем игру и зовём людей
Жмёшь «Опубликовать» — Таверна разошлёт анонс с кнопкой записи в подключённые Telegram-группы лиги. Оживают ссылки-приглашения: раздавай где удобно. Игроки записываются, выбирают персонажей, и справа появляются их герои.
Шаг 4. Готовим энкаунтер
Из деталей игры открываешь конструктор энкаунтеров, уже привязанный к игре. Добавляешь монстров из бестиария, при желании делишь на волны, а конструктор считает сложность двумя оценками сразу (XP-бюджет и вердикт смертоносности). Кнопка «Тест» прогоняет бой без игроков. Как именно это работает — в отдельной статье про конструктор.
Шаг 5. Проверяем персонажей игроков
В списке участников у каждого виден статус проверки. Лист игрока открывается в режиме Мастера: комментируешь характеристики и снаряжение и ставишь вердикт — одобрить, на доработку или отклонить. Игрок видит замечания и правит сам. Работает для игры любого типа.
Шаг 6. Миссии фракций (особенность лиги)
У каждой фракции свои задачи на приключение. Таверна копирует миссии из библиотеки модуля и группирует игроков по фракциям. Текст и награду в очках славы правишь под свой стол и отправляешь каждому персонально в Telegram. Долетает, если игрок запускал бота Таверны.
Шаг 7. Выносим бой на стол
Боевой трекер у Мастера крутит инициативу, HP, состояния и раунды, статблок монстра открывается рядом. Игроки видят свой бой со своего устройства: чей ход, своё HP, состояния — полным листом персонажа или лёгким боевым экраном. Легендарные действия, слоты и хиты монстра остаются за ширмой у Мастера. Бой можно потыкать в демо с двух сторон.
Частые вопросы
Чем отличаются типы игр в Таверне?
Лига — организованная игра по модулям Adventurers League с тирами, миссиями фракций и очками славы. Кампания — своя долгая история для постоянной группы с авто-регистрацией участников. Ваншот — разовая игра, где всё настраиваешь руками. Энкаунтер и боевой трекер работают одинаково для всех трёх.
Как проверить персонажа игрока перед игрой?
В деталях игры открой список участников: у каждого виден статус проверки. Лист игрока открывается в режиме Мастера — пройдись по разделам, оставь комментарии и поставь вердикт: одобрить, на доработку или отклонить. Игрок видит замечания и правит сам. Работает для любого типа игры.
Нужно ли вбивать модуль вручную?
Для лиги нет: выбираешь из каталога сезона по коду и названию, рекомендованные уровни подтягиваются из тира модуля сами. В кампании и ваншоте модуль не нужен, контент ты задаёшь сам.
Что происходит при создании игры, уходит ли что-то игрокам?
Игра создаётся в статусе «Черновик» и видна только тебе. Ничего никому не рассылается, пока ты сам не опубликуешь игру и не отправишь миссии. Готовиться можно спокойно.
Миссии фракций уходят всем одинаковые?
Нет, и это только в лиге. Игроки группируются по своим фракциям, и каждому уходит миссия его фракции — персонально в Telegram. Долетает, если игрок запускал бота: веб-регистрант мог авторизоваться по Telegram, но бота не открыть. Текст и награду можно подправить под свой стол.
Что видят игроки в бою, а что остаётся у Мастера?
Игроки видят порядок хода, своё HP и состояния. Легендарные действия, слоты заклинаний монстра, его полный статблок и хиты остаются за ширмой у Мастера. Никаких спойлеров.